FFコラボ ハードクエストの秘密の条件
アラネアスキン入手しました。
条件はおそらくアラネア生存だと思われます。
FINAL FANTASY ⅩⅤ コラボ〔EX2〕、FFコラボ雑談
FFコラボのEXステージ来ました。
とりあえず2だけ挑戦しました。
それほど難しくありません。
敵の属性は風メインと火が少し。
奥にある魔導重機(?)みたいなやつのHPがすごく多いけどどうするの?ってマップです。
この解答は、ヒント通りに魔導兵を倒しましょう、するとメタルサボテンダーが召喚されます。
このサボテンダー、味方です。しかも防御無視の10000ダメージを出してくれます。
つまり、サボテンダーを介護してれば勝ててしまいます。
初見パでもノーデスいけてしまいます。
明日の夜まで少し忙しいので、EX1は明日の夜になると思います。
ハードクエストってなんだろう?
それにしてもアラネア欲しいな〜!
【EX・極】ジャスティンズ・ジャスティス
ジャスティンズ・ジャスティスの全ての属性をクリアすると出て来るクエスト。
かなりの無理ゲー。
敵の数が多すぎるのにワンパンできないのがとにかくキツイ。
500ダメージの与え合いになるのに兵力差が3倍あったらダメージレースがどうなるか運営はわかってないのかな、とか思っちゃいます。
ストップやら攻撃禁止、睡眠、ドンアクなどを駆使して擬似的に敵の数を減らすしかないです。
右下の広場で子犬を迎撃しながら奇術師や忍者でストップ撒いたりするのが良さそう。
オーティマのマスアビはケルベロスに素早さを下げるために打ってしまいましょう。
ビショが犬を回復させようとしたら胡蝶夢や金縛りで割り込んで全力で阻止しましょう。
編成はこうでした↓
シェイナに月星の胴を持たせてタンクに。
オテマ、ロフィア、ユウナギもタガタメモリアルやアルケモノマスコット、トラペゾヘドロンで耐久を盛ります。
リダフレオテマサンドすれば水属性は、体力が倍かつ、CT80で行動可能になるのでこれが一番な気がします...
ジャンティンズ・ジャスティス【高難易度クエスト】
属性毎の敵ユニットが出て来るようにクエストがたくさんある。
【EX・雷】なら雷属性の敵ユニットしか出て来ません。
それぞれのクエストに大きな違いはなく、敵将とし出て来るネームドユニットが違う程度。
光→ネイカ
闇→アスワド
水→ミコト
雷→カリス
火→ルピナス
風→セツナ
敵兵は賢者が2体、ケルベロス2体、ビショップ3体?(忘れ)、拳聖2体、ガンナー2体
増援にドッグ🐕2体だったと思います。
(多少ずれてるかもしれません...)
クエストの特徴としては、なんといってもダメージ制限500ですね。
与えるダメージも受けるダメージも500を超えないため、ワンパンするのが難しく、ワンパンされにくくなっています。
これを踏まえた編成のポイントは3つ
1.リーダーはHPを増やすものが良い
火力を上げてもダメージ最大値は500なので、耐久を盛った方が明らかに有利です。
2.連続技持ちを組み込む
ダメージの制限は一撃あたりになるため、双剣士や双剣騎士などの連続技は500×2などとなりワンパンが可能になる。
3.回復持ちはほぼ必須
ダメージ制限のせいで消耗戦になることが多いため、回復役は欲しいです。範囲回復がいればベスト。
オーティマやルピナス、デネブといったキャラが良いですね。ソレイユもありかな?
攻略
まずは近くの拳聖を処理したい。
錬気功してきたりするけどダメージ制限あるので落ち着いて対応を、カウンター怖いから離れて殴れると◎
次は賢者が範囲魔法を狙って来るので打たせる前に手を打ちたい。
実は拳聖も賢者もビショップもストップが有効。ストップもちは組み込むのもあり。
↑3体ほど止めてます。
ケルベロスには効きませんでした。
増援の犬🐕はめちゃくちゃ回避が高いので
連携
必中
背面(ダメなら側面)
の攻撃を心がけましょう。
背面攻撃は攻撃確認時の%には現れていませんが命中率が上がっています、あとジュエル獲得量も。
後の注意点はこまめに回復することですね。
光と闇がきつそうだなぁ、一方有利取れないのは難しそうですね。
【エクストラ】揺らぎ始めた世界の理
魔人2体と特定の状態異常が有効な雑魚兵がいるマップ。
動きたくない(ウォーリア)にはストップ
眠りたい(拳聖)には睡眠
刺激が(レンジャー)には麻痺
がそれぞれ有効。
魔法が通りやすいのでオーティマやネイカ、ザイン、ロフィアなどがいると良い。
雑魚は刺突に耐性があるのかダメージが通りにくい。
魔人にはリジェネがかかっているが周りの雑魚兵を倒して行くと解除される。
魔人には刺突や魔法がよく通る。
ステージ上側へレンジャーを倒しながら退避して行くと、ウォーリアや拳聖が集まってくるので範囲魔法で一掃するとミッションもこなせる。