タガタメブログ

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ジャンティンズ・ジャスティス【高難易度クエスト】

高難易度クエストジャンティンズ・ジャスティ

属性毎の敵ユニットが出て来るようにクエストがたくさんある。

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【EX・雷】なら雷属性の敵ユニットしか出て来ません。

それぞれのクエストに大きな違いはなく、敵将とし出て来るネームドユニットが違う程度。

光→ネイカ

闇→アスワド

水→ミコト

雷→カリス

火→ルピナス

風→セツナ

 

敵兵は賢者が2体、ケルベロス2体、ビショップ3体?(忘れ)、拳聖2体、ガンナー2体

増援にドッグ🐕2体だったと思います。

(多少ずれてるかもしれません...)

 

エストの特徴としては、なんといってもダメージ制限500ですね。

与えるダメージも受けるダメージも500を超えないため、ワンパンするのが難しく、ワンパンされにくくなっています。

 

これを踏まえた編成のポイントは3つ

1.リーダーはHPを増やすものが良い

火力を上げてもダメージ最大値は500なので、耐久を盛った方が明らかに有利です。

 

2.連続技持ちを組み込む

ダメージの制限は一撃あたりになるため、双剣士や双剣騎士などの連続技は500×2などとなりワンパンが可能になる。

 

3.回復持ちはほぼ必須

ダメージ制限のせいで消耗戦になることが多いため、回復役は欲しいです。範囲回復がいればベスト。

オーティマやルピナス、デネブといったキャラが良いですね。ソレイユもありかな?

 

攻略

まずは近くの拳聖を処理したい。

錬気功してきたりするけどダメージ制限あるので落ち着いて対応を、カウンター怖いから離れて殴れると◎

 

次は賢者が範囲魔法を狙って来るので打たせる前に手を打ちたい。

実は拳聖も賢者もビショップもストップが有効。ストップもちは組み込むのもあり。

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↑3体ほど止めてます。

ケルベロスには効きませんでした。

 

増援の犬🐕はめちゃくちゃ回避が高いので

連携

必中

背面(ダメなら側面)

の攻撃を心がけましょう。

 

背面攻撃は攻撃確認時の%には現れていませんが命中率が上がっています、あとジュエル獲得量も。

 

後の注意点はこまめに回復することですね。

 

光と闇がきつそうだなぁ、一方有利取れないのは難しそうですね。

新イベント『ジャンティンズ・ジャスティス』

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イベントでは新ユニット『ジャスティン』が配布される。

ジョブ構成は射撃寄り、スナイパー運用が良いのかな?と言った感じ。

侍は...謎です。

カリスいないなら代わりに使ってねというメッセージを感じる。

 

恒例のCC用高難易度クエストもある。

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今回はストリエ。

エスト攻略や感想は別記事に書くとして、従来までとの変更点を。

今回はこのようにズラッとクエストが並んでいる。

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1つの属性の敵ユニットしか出てこないようになっています。

2回ずつほどクリアすればミッション報酬と合わせて素材が手に入りそうで、良い仕様ですね!

ただ、ユニットの揃ってない新規の人たちは辛いかも...

 

【エクストラ】揺らぎ始めた世界の理

魔人2体と特定の状態異常が有効な雑魚兵がいるマップ。

 

動きたくない(ウォーリア)にはストップ

眠りたい(拳聖)には睡眠

刺激が(レンジャー)には麻痺

がそれぞれ有効。

 

魔法が通りやすいのでオーティマやネイカ、ザイン、ロフィアなどがいると良い。

雑魚は刺突に耐性があるのかダメージが通りにくい。

 

魔人にはリジェネがかかっているが周りの雑魚兵を倒して行くと解除される。

魔人には刺突や魔法がよく通る。

 

ステージ上側へレンジャーを倒しながら退避して行くと、ウォーリアや拳聖が集まってくるので範囲魔法で一掃するとミッションもこなせる。

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【エクストラ】二つの剣、二つの意志

ミッションクリアしてないので、フレンドなしでやってみようと。

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↓編成

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左高台は雷鎧持ちメイファンに任せる。

 

3P位置にオーティマを置いて踊り子を1人開幕マスアビで倒します。

 

キャロルは弓のクロックダウン対策に入れてましたが、雷鎧持ちなら100%防げるのでいらなかったです。適宜火力やサポユニットに変えたりしてください。

 

フォルカスは好きなので入れてます。ここは右通路でディアブロと殴り合えるなら誰でも良いと思います。あまりフォールエッジを使って来ないのでカウンターやHP吸収が有効です。

貯める+範囲技持ちのゴルマラスとかいいかも。

 

サブはそこそこ硬いユニットが良いと思います。カノンの耐久はギリギリでした。

 

 

ギルガメッシュいなくてもメイファンでいけますよ。頑張りましょう。

 

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追記

4人以内クリアしました。

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↓編成

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フレンドにギルガメッシュ

 

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最後のタイマン。

 

やっぱギルガメッシュ強い、欲しいのでコラボ復刻して。

ニコ生クエスト

ニコ生クエストがきてますね。

 

金塊などのアイテムやレア装備品の欠片がドロップします。

 

個人的には第2弾の『魂の邂逅チケット』が目玉じゃないかと。

他にも武具の欠片が手に入るチケットも落ちたりします。

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【エクストラ・極】堕ちた太陽(2)

堕ちた太陽のフレ無し構成

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オテマ以外はディアブロを殴る構成。如何にグラビティが飛んでこないかのゲーム。

オテマは初期位置付近で黒騎士を引きつけてマスアビ一掃。

ワギナオ以外を蹴散らしたらソレイユのシャイニングを軸に連携や背面攻撃を混ぜてワギナオを倒します。

 

武具が集めやすいって謳い文句だけど、そこまで落ちないですよね。

マルチでオテマ4ディアブロ無視サクサク周回が一番効率良い気がします。

ユニットの欠片

特に書くこともないので、毎日の欠片集めについて書いてみる。

個人的な見解なので、人によって違うとは思いますが。

 

欠片集めハード周回、恒常ガチャ側なら集められるので集めておきたい。

APの上限があるので、全員の欠片を回るわけにもいかないので、限凸をどこまでしておくかのライン

5凸  とりあえず第2ジョブ開放、優先度の低いキャラが当てはまりそう。

10凸  武具が2つ持てる、ここで止めることはそんなにないかな。

15凸  第3ジョブ開放、ここの人は多そう。

20凸  キャラクエストが解放されてる場合。

21凸  連携範囲が増える、20凸で止めるよりはここまでは伸ばしたい。

 

何人か育てるユニットを決めておいて、15もしくは21凸まで伸ばしたら次のキャラへ、というのが良いのではないかな。

 

 

この先はユニットを持っていない場合の話。

 

恒常ガチャ限なら欠片を集めることで錬成(入手)が可能。ガチャで引けなくても手に入れられるのは有難い。ありがてぇ...

星4なら80個

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星5なら150個で錬成が可能。

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よーし、錬成するぞ!

 

 

...とその前に、少し損得のお話

 

錬成に必要な欠片は80や150と膨大な数が必要になる。集まった瞬間に錬成するのもそのユニットが使えるというメリットがある。

ただし、その後ガチャからそのユニットを手に入れた場合、欠片の数は20や25になる。

 

錬成せずに初めて引いた場合は、ユニットそのものが手に入るので欠片80ないし150個を手に入れる(錬成)のと同義である。

だから錬成せずに待った方がお得の可能性がある、という話。

 

でもガチャなんて手に入るかもわからないから、その人の考え方次第だと思います。

僕は星5ユニットなら300個まで集めちゃおうと 思ってます。300個なら錬成から15凸までできるので、それ以上集めるメリットが薄いかなと思って。